一次升级到底买到了什么
这里的升级不是菜单上的属性加成,而是建筑本身:你买下的功能性店铺区域、区域里的宠物位,以及最终在一楼之上加出来的楼层。每一次购买都会抬高店铺能养多少动物的上限。
| 购买项 | 它给你什么 | 什么时候该买 |
|---|---|---|
| 功能性店铺区域 | 可用的工作空间,以及下一阶段的进度 | 前期收入一够就买 |
| 宠物位 | 安置下一只动物的地方 | 在下一次解锁之前,绝不能拖到之后 |
| 新增楼层 | 一楼用完之后更多的容量 | 当前楼层确实满了的时候 |
| 外观装饰 | 只改变外观 | 店铺能稳定赚钱之后 |
外观装饰之所以也被列进这张表,是有原因的。它和别的购买一样是消费,而且和上面三行抢的是同一笔钱。
购买的先后顺序
把下面这份清单当作默认顺序。它遵循已公布的新手攻略对本作给出的优先级:先做功能开发,装饰往后放,而且不要在店铺还用不上之前买任何东西。
- 先买能用的空间把第一笔真正的收入投进一个功能性店铺区域。能用的空间会还本;躺在账上不动的余额不会。
- 在下一次解锁之前先扩宠物位容量才能把一只新动物变成升级,而不是让它变成塞满店铺的累赘。
- 解锁动物来填满你已经拥有的空间空间存在之后再买宠物。这样解锁带来的是收入,而不是压力。
- 当前楼层满了再加楼层额外楼层要应对的是塞满的建筑,而不是节奏缓慢的一局。
- 装饰留到最后买装饰有它的位置,那个位置就是店铺本身已经能稳定产钱之后。
扩张与解锁如何相互影响
扩张和解锁是同一个决定的两个侧面。建筑决定你能养多少动物,而多出来的空间本来就是留给动物的。若一方超前于另一方且方向错了,这笔购买就会失效。
实际操作上,让扩张略微领先:先买下空间,再去填满它。已公布的指引从另一个方向讲了同一件事——店铺容量必须跟上收藏的增长,否则你辛苦换来的动物就会失去价值。
解锁本身也会创造目标,所以它们值得去追,而不是永远往后拖。这条规则讲的是顺序,并不是让你放慢。
花钱之前先找出瓶颈
在买任何东西之前,先弄清到底是什么在限制这家店。现实中的答案只有那么几个。
| 你看到的情况 | 限制你的是什么 | 能解决问题的购买 |
|---|---|---|
| 空着的空间和冷清的店面前场 | 是动物不够,不是空间不够 | 用你已有的空间去解锁下一只动物 |
| 动物没地方去 | 空间 | 宠物位或另一个工作区域 |
| 没有新东西可卖 | 解锁 | 下一个里程碑动物,前提是它有地方住 |
如果上面几条都不符合,那限制你的就是钱,此时该做的是多在店里待一会儿,而不是去消费。
装饰放最后,而不是永远不买
买外观没什么问题——只是它排在最后。已公布的前期优先级说得很明确:第一笔收入属于功能性区域而不是装饰,而这套逻辑在店铺之后的每个阶段都成立。
每一项价格都未确认
在覆盖本作的任何带日期来源里,都找不出一个关于店铺区域、宠物位或额外楼层的数字。哪份攻略给出这种数字,它要么在讲 2020 年的同名版本,要么就是在猜。
升级费用、解锁门槛和楼层要求全部未公布。未确认——请在游戏内查看。